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Feitiços Classe 7
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Feitiços Classe 7
Aparatar
Descrição: Desaparecer de um lugar e reaparecer (aparatar) em outro. O bruxo só pode aparatar/desaparatar após completar 17 anos (ser maior de idade); e é necessário possuir uma licença, obtida depois de se fazer um curso oferecido pelo Ministério da Magia.
De acordo com instrutores, durante os cursos oferecidos pelo ministério, para aparatar o bruxo deve ter em mente três palavras: destinação, determinação e deliberação.
Talento Necessário: 700
Bombarda Maxima
Descrição:Faz uma explosão Grande
Talento Necessário: 650
Geminio
Descrição: Duplica o objeto alvo.
Talento Necessário: 700
Obliviate
Descrição: Os feitiços da memória são usados sempre que é necessário apagar totalmente ou parcialmente a memória de alguém, geralmente trouxas que viram sinais de magia. O Ministério da Magia tem um grupo de bruxos treinados nesse feitiço justamente para ocasiões como essa: os obliviadores.
Talento Necessário: 650
Salvio Hexia
Descrição: Feitiço de proteção de área, porém não se sabe exatamente como funciona. Pode ser um feitiço anti-detecção ou até um feitiço de combinação, em que você o usa combinado com um grupo de feitiços.
Talento Necessário: 650
Silencio
Descrição: Feitiço usado para que os animais não fizessem sons.
Talento Necessário: 630
Voto Perpétuo
Descrição: Faz uma espécie de ligação entre os envolvidos, para que uma determinada promessa seja cumprida.
Para realizar esse feitiço precisa-se de um avalista (pessoa que serve de "testemunha" e ao mesmo tempo trata de realizar o feitiço em si), da pessoa que propõe o voto e da que se dispõe para realizá-lo.
Uma vez realizad o voto, se a pessoa que prometeu cumprí-lo não o fizer, será morta.
Talento Necessário: 700
Cave Inimicum
Descrição: Feitiço de proteção de área. É muito usado contra possíveis invasões de inimigos em uma determinada área. Aparenta ser um feitiço de nível avançado, pois pode deixar o local quase que impenetrável.
Talento Necessário: 700
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